血精灵盗贼的将来是什么样
怎么说呢
优劣并不太大
重要的是盗贼看手法
1.曾经亡灵一直适合pvp
但是现在被削弱的
简直是坑爹
不能解恐惧
而且和徽章公用45秒cd啊
而且本身亡灵贼就是部落贼里属性最低的
2.兽人和巨魔种族天赋家的攻强和攻速buff太少基本可以忽略
3.血精灵盗贼天生属性高
别看外表文文静静的
其实挺凶的
尤其是敏捷
奥数洪流还能给回复15点能量
这对盗贼来说太重要了
而且还能沉默2秒钟
比较喜欢用女盗贼
杀人雨无形之中
不过亡灵的形象
样子够猥琐
但是亡灵意志没落了
个人觉得血精灵天生优势大
但是盗贼是手法关键
那点优势根本谈不上
但是练级那个15点能量
再加上沉默2秒打断一些野怪的恶心魔法还是挺有用的
关键时刻多15点能量可能让你打出来个4星剔骨
或者让你有能量
用下凿击绷带宏保命
副本输出还是血精灵强但是个人觉得
PVP的话
血精灵DZ
还是要弱点
wow盗贼是亡灵的好还是血精灵的好
分析一下,各种条件下的亡灵与血精灵的优劣对比。
1、从外观来说,亡灵也不是那么丑,但是血精灵就比较帅了,就看是妹子还是爷们,对于这个有倾向的可以稍作考虑。
2、从种族天赋来说,亡灵的种族天赋有两个,一个是可以解除恐惧的亡灵意志,CD2分钟、且不与章子重叠(目前版本有1分钟共CD)。第二个是可以增长血量和能量值(怒气、魔法、集中值)的食尸,这个技能在1V1的PVP战斗中略显鸡肋,在团队副本中更是毫无用处,但在野外战却又一些小小的优势。
而血精灵,天赋技能是奥术洪流,沉默对方2秒回复一定的魔法,还有对方法术攻击百分之2的未命中概率。听上去2秒的沉默好像是大于一个解恐惧的技能的,但实际上,法系输出只有FS、SS和牧师,而又恐惧的职业至少有4个,从使用广泛率来看,恐惧是大于沉默的。
3、从选择角度上来说。如果是PVP玩家,那么亡灵优先级就大于血精灵了。如果是PVE的玩家,那么血精灵的优先级就会大很多了。
根据以上的内容,综合后可以自行选择到底哪个种族更加适合自己。
魔兽世界里潜行者的12级职业任务“窃取情报”怎么做?
盗贼50级职业任务攻略:盗贼在50级的时候,就可以在职业训练师中接受职业任务了。因为小编的盗贼账号装备还是不错的,两把AH的紫色武器,技能全开的情况下可以挑战54级以内的精英怪。所以,50级的时候就去把任务接了。整个任务分成四步:1、职业训练师会让你去“拉文霍德庄园”找NPC领任务。PS:庄园位置在“希尔斯布莱德丘陵”东北方,在去辛特兰的那条小路左边有一条小山路。2、然后去“艾萨拉”找木喉萨满偷“蓝色的袋子”!PS:这里要给大家说一下,大家可以先偷(我是偷到的),如果没有再杀怪。根据攻略的说法,打怪也是有几率掉落的!3、在“艾萨拉”东北方的森林里杀软泥怪,掉“书页”。PS:不知道是不是N服的原因,除了软泥怪,雷角兽也会掉。怪普遍是53——55级,如果装备不行,可以组队去,或者等级别高了再去。4、最后就是去神庙杀BOSS了,比较简单就不赘述了!
魔兽世界血精灵盗贼
如果说10级之前的盗贼只是街头小混混的话,那么20级的盗贼就是初具锥形的黑社会杀手了。拥有了众多的终结技后施展那些组合技点[combo point]更加是得心应手,在WOW里面要说攻击速度的话那么也就只有盗贼最快,他那华丽的招数可以在几十秒内放倒等级相当的敌人。更不提他还是个法师克星,脆弱的法师类怪物在他高效的攻击下一点机会也没有。不过基本战术还是没有改变 潜行 -> 攻击 -> 终结技。一个好习惯是在潜行接近敌人的时候经常移动视角左右看一下,以防在死角内有敌人存在而不得不面对多个敌人,当然,如果你不是SOLO的话就不用理会这个好习惯。
lv 14-15
获得技能:
疾跑[Sprint] lv 1
绞喉[Garrote] lv 1
险恶攻击[Sinister Strike] lv 3
首先,疾跑真是一个救命的好技能啊,在给敌人围攻的时候唯一能够救你的就是这个技能。很多怪物的奔跑速递和玩家不相上下,还有一些跑起来还比玩家快些,很少有比玩家慢的。这也就是说,在普通情况下如果要逃走的话就会给怪物砍,这也就罢了,不过常常还会给砍晕导致行动速度下降,我看到很多次其他职业的玩家在逃跑途中不幸给4-5个怪物轮流砍死。惨,就一个字。盗贼到了14就不怕给围攻,就是因为这个技能,它在10秒内提高的行动速度,让盗贼甩开膀子逃命,可以一下子就把怪物甩在后面。这个技能救了我好多次的命,真是solo的救星!疾跑还有其他的用处,比如说简短行走的时间,甩开路上懒得理会的小怪,等等。当然疾跑的冷却时间很长,要5分钟,所以没有事情不要乱用,救命的。
这时还得到了绞喉[Garrote],它是属于DOT类技能,也就是持续伤害。目前在lv 1的情况下是18秒内造成108点伤害。绞喉因为需要潜行,而且要在敌人后面才能使用,那么只能在战斗开始的时候用一下了。所以这个代替了背刺,成为主要起手技。作为一个14级的DOT,攻击力比术士16级的DOT法术还高些,实在是很不错。
险恶攻击则不用多说了,最常用的技能就是这个,升到3级后也只不过每次加9点伤害,主要还是用这个来积累组合技点,不是用来造成巨大伤害。战斗流程:
潜行接近
->失败->险恶攻击->剔骨
->成功->凿击->险恶攻击->剔骨
lv 16-17
获得技能:
剔骨[Eviscerate] lv 3
佯攻 [Feint] lv 1 (组合技)
开锁 [Lockpicking]
终于,隔了足足8级后剔骨又升级。下次升级有要等8级,所以先来看看这次的伤害怎么样。
1 点: 30-46 点伤害
2 点: 52-68 点伤害
3 点: 74-90 点伤害
4 点: 96-112 点伤害
5 点: 118-134 点伤害
的确升了不少伤害,不过想想等了8级才升,这些伤害也不算什么。这个技能目的还是只有一个,防止敌人逃跑。一般有点智力的怪物在生命降到一定数量的时候会逃跑去搬救兵,这个时候如果积攒了4-5个组合技点的话可以在敌人逃跑之前把它打倒在地,而避免了给围攻。在做精英任务的时候更是重要,往往引过来的2个怪物就可以叫你们全军覆没,所以如果你是个称职的杀手的话就要在它逃走之前搞定它。
双武器呀双武器,在16级我终于攒足了SP把这个给买了下来。两只手各拿一把匕首实在很帅气,战斗起来更是酷的一塌糊涂,战斗时的速度看上去提高了一倍,爽啊。当然双武器的攻击力和双手武器差不多,它先计算是主手武器的伤害,然后再加副手武器一半的伤害。除了匕首还可以使用单手剑,不过目前有点bug所以先不说这个……放弃了小圆盾自然损失了一点防御,不过对于盗贼来说进攻胜于任何防御,进攻进攻再进攻。况且在18级就可以学得挡击[Parry]了………………
此外,佯攻是组队的技能,它降低敌人对盗贼的仇恨度而转向攻击其他生来就是挨打的职业,比如说战士,圣骑士一流。这个技能我的感觉是攻击特快,而且没有冷却时间,弱点当然是不带任何伤害………… 这个技能的熟练度是属于迷惑类[Deception],在16级刚刚有,所以其他熟练度都60左右的时候你却要把这个技能从1开始练起来,不过很奇怪,如果没有伤害的话这个熟练度干什么的呢?猜想是降低的仇恨值有关,不过还没有测试过。我就抽空去欺负了一些低等级怪物来锻炼这个技能的熟练度,目前还在练……
开锁是一个商业技能,一般职业都要花钱和花SP来买这个技能,而且需要慢慢从初手锻炼到大师费用不菲。而盗贼在16级就直接可以购买这个技能,不用太多钱,也不用SP,而且熟练度的最高值已经是大师级别,你所要做的就是慢慢练上去了……你又两个办法练,一是买训练锁,如果没有记错的话工程师可以制作,不过我上次看见卖价是1金,好贵。还有一个办法就是替别人开箱子,不过这个需求量很小,我到现在还没有看到一个锁着的箱子。哦,对,你还需要去买一个开锁的铁丝。不过我现在还没有打算升这个技能,熟练度还在0徘徊中……
lv18-19
获得技能:
伏击 [Ambush] lv 1
挡击 [Parry]
凿击[Gouge] lv 2
伏击简直就是背刺的另外一个版本,我还觉得这就是正宗的背刺。它需要潜行,需要你在敌人背后,造成的是武器250%的伤害,另加50点伤害。相比背刺是加150%的伤害,然后再加30点。不过目前伏击似乎有点问题,它并没有达到所说的250%伤害……所以我还是使用绞喉多一点。今后正常以后的话伏击便可以和绞喉交替使用了。个人觉得solo该使用绞喉,组队的话使用伏击更好。
挡击就是盗贼的另外一个躲闪技能了,挡击属于被动技能,只要学得了就可以得到5%的机会把敌人的攻击拨到一边,也算是填补了没有小圆盾隔档[block]的空缺。如果没有使用双武器而用小圆盾的话被敌人砍到的机会将更加小,可以想象怪物砍来砍去都砍不到的窘象(当然是等级较低的怪物)。
凿击则不需赘言,和lv 1相比升了一点伤害,让敌人昏眩的时间则没有延长,无疑是不能派到什么伤害输出的作用,作用还是和lv 1相同,逃跑/避免战斗时候使用为佳。
lv20-21
获得技能:
潜行[Stealth] lv 2
割裂[Rapture] lv 1(终结技)(DOT)
背刺[Backstab] lv 3
制毒[Poison]
20级,又一个获得众多技能,开创不同战斗技巧的级别。这里盗贼获得了割裂这个终结技。它也是属于持续伤害类,一个让怪物在失血中倒地的技能。
1 点: 6秒内60点伤害
2 点: 10秒内100点伤害
3 点: 14秒内140点伤害
4 点: 18秒内180点伤害
5 点: 22秒内220点伤害
同时背刺成为另外一个lv 3的技能。改变不多,和lv 2相比增加了15点伤害,此时背刺已经给伏击和绞喉替代,不需要作为起手技来使。不过在组队的时候则可以跑到敌人后面使用背刺,它的高伤害会给你带来不少仇恨
在讨论新战术之前有必要来看看制毒。不能制毒的盗贼不能称为真正的盗贼,有了这个技能盗贼才能叫完整。而深受怪物“毒”害的队友也有福了,怪物将自己尝一下那些该死的毒效。制毒和一般商业技能一样,要有配方,配方需要购买或者打怪得到,然后买了原材料就可以制毒,制毒同时还升熟练度。升了足够的熟练度后就可以购买更加高级的配方……目前盗贼有2种配方,一个是急性毒药[Instant Poison],抹在武器上后有20%机会造成22-28的直接伤害,使用了40次便失效。还有一个是制残毒药[Crippling Poison],抹在武器上后有30%机会让怪物速度降低70%。这些毒药抹上了就有30分钟的有效期。不要小看了这些毒药,虽然只是20%和30%可能性,不过就我体验下来每次杀怪它们都会中毒,这一部分也是因为盗贼可以在短短时间内快速的攻击数次,从而增加了怪物中毒的可能性。
就目前来说盗贼有了3个终结技,1)剔骨-[直接伤害] 2)大卸八块-[加快攻击速度] 3)割裂-[持续伤害]。有了3个选择那么应该使用哪个呢?我的新战术就大胆的把三个全部使了上去(操作的手指都绞在一起了)。战斗流程:
潜行 -> 绞喉-[DOT伤害,组合技点] -> 割裂-[DOT伤害] -> 险恶攻击-[组合技点] -> 大卸八块-[加快攻击速度] -> 险恶攻击 x N -[组合技点] -> 剔骨-[直接伤害,解决敌人]
这样的战术一个特点是速度快,要求是你操所也快,配合了毒药使用更加不怕敌人逃跑,这样的攻击下几乎20秒就可以解决一个敌人,不费吹灰之力。顺便说一下潜行lv 2后行走速度只降低40%,提高了10%行走速度。
在20级之后盗贼就基本成形,之后的没有什么特别的技能,基本上都是升级现有的一些技能,我比较看好的还是一些稀有的制毒配方…………目前为止solo做任务还是我升级的主要手段,物品也从来没有买过,都是怪物掉的或是任务的奖励,我发现一点就是盗贼有很多熟练度需要练,我现在就有:投掷武器,开锁,迷惑,制毒,还在等着我去锻炼。如果不是我刻意锻炼的话潜行和偷盗也可以不锻炼。而其他职业据我所知都是随着职业上升而自然而然的被使用而得到提高。这就代表玩盗贼的玩法有多样性选择,锻炼什么都看你喜欢。最后要说的是盗贼在solo上很有一手如果各位喜欢solo的话应该试试盗贼。
好吧,向30级迈进……
魔兽世界血精灵贼
20-27 石爪山脉(这里的任务还算就呼,这里有几个任务就是在联盟的飞行点旁边杀,不过这张地图应该是LM最少的地方了)
◎如果实在做任务做腻了,可以去影牙FB
◎24-29 灰谷(灰谷的任务较之前来说是稍微难了一点,有一个任务是去一个树塔里杀一个29级的怪,那个怪会召唤17级树人.)
如果实在做任务做腻了,可以去联盟的领地铁炉堡旁边的 诺莫瑞根 FB 俗称矮人FB
24-30 千针石林(这里可是说是部落的领地了,完全没有联盟的飞行点,顶多也就是联盟路过的.一般很少见到联盟.任务也比较不错.容易做)
22-35 塔伦米尔(这地方你就得注意LM了)
33-38 阿拉希高地 (这里联盟和部落也都有飞行点,但是联盟的飞行点在地图中间,对部落来说还是占下风,经常有联盟的人来做任务,要小心)
◎35-40 可以去血色修道院FB 好东西不少
35-42 荆棘谷(最混乱的地方,这里是联盟和部落杀的最多的时候,在这里经常是做这一半任务就开始杀.很容易被偷袭,要提高警惕)
荒芜之地(可是说是部落的地盘,一般情况下联盟较少,那里的任务也比较少.但是有一个任务:灵巧秒表,装饰品 使用:提高移动速度40%持续 10 秒 追杀必备)
沉泥沼泽 任务较少,环境阴暗.= =! 很少有人...
闪光平原 任务少,人也少.完全是一个路过的地图,不过有一个任务也可以做做.
凄凉之地 任务还不错,有十几个 而且有一个叫你亲近半驴子的长任务,好几部.那么就看着做吧.
42-47 菲拉斯 加基森 这两个地方的任务都不少,可以做做.主要还是做加基森的任务.那里任务.
◎加基森的祖尔法拉克 ZR FB ,里面好东西不少,可以一直刷.
47-51 辛特兰 这里虽然没有FB,但是大多数的怪都是精英怪. 那里的任务也都是精英任务居多.同时ZR FB里隐藏BOSS需要的锤子也是在辛特兰做的.
51-53 艾萨拉 (地图面大,任务较少.可以做做) 费伍德森林.
◎ 53开始可以刷神庙FB了,里面的BOSS掉的东西也不错
53-55 灼热峡谷|燃烧平原 (这两个地图就挨着,任务也比较多.)
56-60 冬泉谷 西瘟疫之地 东瘟疫之地 希利苏斯 这四个地方的任务可以从55一直做到60,做不到管换.任务超级多而且难 .建议你58直接去外域...
58-62地狱火半岛.62-64赞加沼泽.64-66泰罗卡森林.66-68纳格兰.68-70影月谷或虚空风暴...
一区死亡之翼 BL暗魂杀之舞 飘过.....
魔兽世界血精灵贼起始任务攻略
我完全是按记忆在说哦,可能有一些不详细或出入,多多谅解~
首先出生,叫你杀几个怪,很简单,就在附近杀杀掉……做好了就跟后续,一路任务过去看见有感叹号就接,优先把杀法力浮龙,收集猫圈的任务做掉,之后他会让你收集某人的三件遗物,还让你使用三次反制,还有瞻仰某个墓碑,这三个个任务要与杀树人的任务一起做,因为正好顺路~绕地图跑一圈就全部结束,然后交掉任务。之后还会有杀高级树人任务和让你去杀法力怨灵之类的东西的任务,这两个顺路——正好是去那个河上的建筑上的路上一路杀(树人边跑边杀,不够数没关系,回头再杀,不用等刷出来或跑远路)。(提一句~杀完河上建筑的怪以后不用跑下去~看好一个水深的地方直接跳吧,死不了~)杀完了回头把树人杀满交任务。然后就是最后任务,让你去河上建筑杀一个SX的类似于ZS系的怪——就在建筑最顶层~他身边有几个一起的小怪,是可以引来分开杀的~
此怪很好杀~我用QS顶着其它小怪秒之然后跳河,用法师直接清了小怪满状态再打死跳河,用SS直接无脑DPS之跳河,用LR直接扛着秒之跳河,等等的……反正就是很好杀……
你是DZ,那就要先引开一个个分开杀,怪打人挺痛的……跳河之前记得拿任务东西……
回头直接去交任务,路上接到一个记得是送信还是去查看的任务,反正就是跑腿……这就出小新手村了。
路上看见一哥们儿快挂了(或是已经挂了)任务,再回头,谈话任务,再跑去啥啥广场……到达大新手村。
先去把炉石绑定,再把广场任务接光,之后看一下地图一路顺路做就行了,那个交头的任务记得要采集和杀机器人任务回头的时候做~节约时间~这一篇附近任务差不多了会然你去调查广场门外头的啥啥神殿,只要跟着任务方向做就行了,只是让你清一下小怪,期间记得一点——那些暗夜怪是会掉任务物品的(叫什么什么信件之类的~)把神殿这条线任务做完前不要回去,做完杀怪任务后,那时候回程,直接去交任务,还能接到叫你杀奸细的任务,出去杀之,回头交掉(路有点长,但那个矮人大伯挺搞笑的……)之后就去晴风村了,路上小桥边会接到一个任务,让你下河找东西,很好做,有后续,找到后让你回去找他师傅,然后他师父会问你——你会有选项,欺骗或不欺骗……我没选过欺骗的那个~(我是好孩子~)可以拿到一个包包,相当小的~我可是一出生就用大号给自己寄了4个16包包……这个任务挺搞笑,就是路长,有兴趣再试。
到晴风村后任务一大堆,先从那个什么港口开始,路上会遇到一个营地,还有任务,再往营地另一边走点,会有一个狂欢派对,有个收集任务,接下,留着。
之后从港口开始一路狂杀,把任务做光再回头晴风村,交掉,回程到广场,把收集任务的东西买了,去主城,学技能买东西等等,然后跑到主城下面点的远行者营地,又是一堆任务,中间有一个让你去地图右上角的先做,路上还会有一个顺路任务,这部分有点难,怪比较密集,当心点哦~做好右上角,再一路右边地图做下去(好像是巨魔来着……)把远行者任务做光了,跑去晴风村,接跑路任务,中间还有让你去帮助姐姐还是妹妹的任务,反正是去港口那边还要过去的地方的,记得做掉,有后续的。
现在你做完了远行者营地任务,做完了港口营地任务,新手村任务也做完了,你应该还留着:符文任务,就是让你去查看符文,有后续。跑路任务:让你去塔奎林了。
去吧符文做了,然后回头交掉跑路去塔奎林,中间会接到一个任务杀怪采集东西,顺便做掉。跑去塔奎林。
到塔奎林首先是那个大法师的任务,然后是一个丢失的货物的任务,还有我记得有飞鸟任务,让你飞回去主城。任务都接好以后先做飞鸟任务,下鸟去死亡之痕那边有几个游侠,接到防守天灾和杀天灾任务(是这时候接的么……忘了~也可能是做那个骗人徒弟和宝宝师傅的时候顺路做的,又或是晴风村让你杀天灾的时候遇到……忘了……反正很好做的~经验也很少~灰了无所谓的……)在主城把飞鸟任务搞了,然后回塔奎林把炉石绑定了,然后就全部都是塔奎林任务。
塔奎林任务记得以大法师给的任务的路线为主,他给你什么任务你要去一个地方,有顺路的其它任务就做掉,不然不要专程跑一次,记得大法师给的任务就是一个个村子扫荡,而其它任务也都要去那些村子,所以顺路做吧。其中有几个地方注意,一个是探索巨魔墓地的任务不要急着专门去做,做好后面的远行者那里的任务以后再去探索。还有直到去杀蜘蛛怪的时候,远行者任务链开始,河边有两个XJL有任务,杀巨魔的,留着,跑到下游是一个远行者营地,接任务,再一路杀河边的怪杀到河中间的小岛上,有任务,这些任务一起做,顺路的。做到没任务了就回城去塔奎林,再继续大法师。之后有墓地烧僵尸,其中一个小房间有保护任务,DZ估计很难做,是要穿过整个墓地的,怪刷得很快的哦~组队做或晚点做吧。
之后塔奎林上半地图任务做光了,远行者还有杀地图下方的巨魔的任务,这之后遵循塔奎林任务以及其后续为主方向的原则,其它任务全部顺路做。
杀巨魔首领要最后做,杀去那个亡灵的叫什么地方的任务要最后做,杀两个精英憎恶的要最后做,其它任务都搞定以后再找人一起做,不然十分难做。其中有一点,风行者之塔上面的怪会掉落女王的项链,那个是去幽暗城的任务,留着以后你会需要去幽暗城的时候顺路跑掉,这个任务有动画的——每个角色只有一次哦!还会唱歌,那首歌十分著名!好听!强烈推荐到时候认真看~每个角色只有一次啊!!!!!!
我一般先杀巨魔,这个我是一个人做的,要点小聪明的~那怪火力很猛哦~然后组人杀憎恶,然后去亡灵地方搜寻NPC任务和杀一个叫啥啥啥的背叛XJL怪。做完后奖励很不错~特别是杀完那个背叛者后,任务交掉,拿奖励的蓝色武器,接到任务去见主城首领,那之后你就直接首领后面传送宝珠去幽暗城了。这里又要顺便提一句,塔奎林任务做光后绝对会崇拜,到塔奎林军需官那里买你的角色的装备吧~这是BL20级的优势啊!LM没这待遇~
之后你已经20级左右了,有一半的蓝色装备~新手村与你说拜拜了~我就只讲到这里了~祝你任务愉快吧~关于20以后,可以任务上去,也可以找人带FB。由于是回忆写的,有些地方可能有出入,请提出来哈哈
魔兽世界中暗夜精灵盗贼有什么优势?
职业优势:潜行能力让盗贼可以比别的职业更容易到一些危险的地方;拥有开锁能力;疾跑能力让盗贼更容易逃离战斗或追杀敌人。职业劣势:皮甲职业,对于伤害的抵御能力比较弱。潜行的盗贼具有超强的伤害力。像法师一样,他们可以使用他们多种组合技能迅速凶猛地斩杀怪物。他们还是出色的侦察力量,如果周围的怪物不具备反潜能力,那么就可以从旁边悄悄走过。当处于地下城的最深处有一个上锁的箱子或有一扇锁着的门阻挡你得到财富的时候,没有人能比盗贼做得更好。扩展资料:作战方式作为致命刺客和潜行大师,盗贼从身后接近目标,刺穿他们的要害部位,并在受害者倒地之前消失得无影无踪。盗贼也把能使人瘫痪的毒素涂抹在武器上,令敌人无力保护自己。这些沉默的盗贼身披皮甲,所以他们可以无拘无束地移动,以确保他们能够发动抢先攻击。凭借毒药和速度,盗贼的第一击往往是致命击。盗贼经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行狠毒的近身格斗。在持久战中,他们会利用一套经过精心挑选的连续组合攻击削弱敌人的实力以便施行致命的一击。盗贼在选择目标的时候必须特别谨慎,使他们的组合攻击不至于浪费。如果战斗对他们不利,则必须清楚何时该隐匿或逃逸。参考资料来源:百度百科-盗贼
精灵盗贼战斗天赋
分类: 游戏 >> 网络游戏 >> 魔兽世界
问题描述:
精灵盗贼战斗天赋怎么加,要具体的
解析:
一:种族
鄙人比较欣赏高敏的暗夜族,故选了暗夜的盗贼,暗夜是所有种族中天生属性中敏捷最高的,而且还有本身的影遁的,这样的盗贼天赋实在哪有让人有不选之理.虽然亡灵盗贼的种族技能比暗夜要好,但是到了后期有了军衔的可以买到同样作用的徽章.
二:天赋
现在的盗贼的天赋有个地球人都知道的配点方法,21:8:22.就按这个加,
刺杀21点
·强化剔骨3/3级 剔骨伤害上升
·凶残5/5级 重击几率提高5%
·无情3/3级 终结技有60%几率加一个连击点
·谋杀2/2级 闷棍,伏击,绞喉,偷袭的击中率上升5%
·持续攻击1/1级 终结技的每个连击点有20%几率增加25点精力
·致命伤5/5级 险恶攻击、凿击、背刺、幽魂击和放血的重击伤害上升30%
·强化急性毒/5级 对方被急性毒感染的几率提高2%
·冷血1/1级 启动后下一个险恶攻击,剔骨,背刺或伏击保证是重击
战斗8点
·强化凿击3/3级 凿击的效果延长1.5秒
·强化险恶攻击2/2级 减少险恶攻击所需精力5%
·强化背刺3/3级 背刺重击几率提高30%
敏锐22点
·欺诈大师5/5级 减少潜行状态下敌人发现你的几率
·时机5/5级 从背后袭击的技能:背刺,绞喉,埋伏的伤害提高20%
·主动5/5级 使用伏击,绞喉,偷袭后有75%几率增加一个连击点
·强化伏击3/3级 伏击的重击几率提高40%
·强化割裂2/3级 割裂伤害上升20%
·预备1/1级 启动此技能后盗贼其他技能立刻完成冷却
·强化偷袭1/2级 偷袭所需精力减少10
三:练级
1-30级:新手区做任务练级,最好在11级的时候离开.精灵去黑海岸做任务练级,然后去湿地那里做任务.20+以后可以到暴风那里去学单手剑的.湿地任务做好后去赤脊山做简单的任务,然后再去暮色森林做任务,30级以前尽量做任务,不需要多少时间就到30的.
30-60:30以后就是一个盗贼的SOLO的历程的,记住剃刀高地副本的任务一定要做的,还有祖尔的副本任务一定要做的,神庙也要做,后面的顶级副本能下就要下.30以后可以去阿拉希高地做任务,随便杀食人魔练级,盗贼一定要偷,呵呵.后面再去荆棘谷做任务,这个地方常常有人组队去剃刀高地的,记得能去就去,到45以后马上换地图到塔纳利斯做任务.那地图坐下角有个营地继续杀食人魔SOLO,记住盗贼是SOLO之王,这个地方会有人去祖尔的,记得要加入.到51以后就到艾萨拉这个地方,呵呵,这里可以说是练级打钱的好地方,同样的有任务先做,然后去打木喉熊怪,54以后去累加什营地打钱练级,那些恶魔回掉好东东的,恶魔布,这个是1.50金币一个啊,而且这个地方还有很多富瑟矿,如果你采矿的话可以挖到奥术水晶,可以一直混到60在这里,中间可以下副本.
四:打钱
打食人魔是可以温饱,打熊怪可以小康了,打雷加什营地的恶魔和挖富瑟不是小资你可以K我了.
五:毒药和开锁
20时候,联盟玩家在暴风城军营从SI-7获得任务,为了顺利完成任务,你需要85-90的开锁技能,建议在这个任务之前把开锁技能练到100.
在你16级在盗贼导师处学得开锁技能后,可以得到这个任务。联盟的需要和暴风成的SI-7头目说话,然后去湖畔镇.任务地点都有几个很快刷新的练习箱子让你训练.以后可以到盗贼训练师那里可以了解到哪里可以练开锁的地方.
背刺/伏击类型 30 / 8 / 13 或 31 / 8 / 12
这个方案十分不适合单练 但有组队的情况下却能发挥很好的作用 , 在组队的情况下我们的伤害是最优秀的 , 背刺能够达到预期的伤害 。至于PvP方面 , 我们最好越少现形越好 , 依赖的都是爆击 , 所以伤害输出不可靠 , 但有可能在几秒内解决敌人的代价。
战斗型 / SS 30 / 21
在PvE , 不论你在敌人或后方 , 这种配点在各种情况下都适合 , 虽说匕首的伤害输出不多 , 但速度和用毒可以弥补差距。 在PvP时 , 伤害和速度都可能不及 背刺/伏击类形 , 但配合刀刃速攻和毒 , 你可会发现会叠出很大的伤害 , 这个方案适合持续战。
持续伤害型 23 / 2 / 26
这个方案比较适合喜欢PvE的玩家 , 因为此方案着重DoT所输出的伤害 , 在对付精英的效果得别好 , 持续伤完全的发挥起来。在PvP , 我不太建议玩家选这条方案 , 因为持续伤害使我们往往是撑不住趴地收埸... 不过 , DoT是需要时间换取伤害 , 如果你在战斗中存活下来 , 那你的对手就可麻烦了。
刺杀/预备型 21 / 8 / 22
这方案集中在PvP , 使用预备能让你在短时间内输出非常大的伤害 , 当然预备有十分钟的冷却时间 , 所以不能每次都使用 。但如在一埸战斗内使出伏击等技能 , 战局对我们非常有利。战斗方式与背刺方案大同少异 , 只是不能决定命运而已。
至于什么是21 / 8 / 22呢 请往下看
【刺杀】 21 点
.强化剔骨[Improved Eviscerate] 3/3 级
剔骨伤害上升 15% 。
.凶残[Malice] 5/5 级
重击几率提高 5% 。
.无情[Ruthlessness] 3/3 级
终结技有 60% 几率加一个连击点。
.谋杀[Murder] 2/2 级
闷棍,伏击,绞喉,偷袭的击中率上升 5% 。
.持续攻击[Relentless Strikes] 1/1 级
终结技的每个连击点有 20% 几率增加25点精力。
.致命伤[Lethality] 5/5 级
险恶攻击,凿击,背刺,伏击,幽魂击和放血的重击伤害上升 30%
.强化急性毒[Improved Instant Poison] 1/5 级
对方被急性毒感染的几率提高 2%
.冷血[Cold Blood] 1/1 级
启动后下一个险恶攻击,剔骨,背刺或伏击保证是重击。
【战斗】 8 点
.强化凿击[Improved Gouge] 3/3 级
凿击的效果延长 1.5秒
.强化险恶攻击[Improved Sinister Strike] 2/2 级
减少险恶攻击所需精力 5点
.强化背刺[Improved Backstab] 3/3 级
背刺重击几率提高 30%
【敏锐】 22 点
.欺诈大师[Master of Deception] 5/5 级
减少潜行状态下敌人发现你的几率
.时机[Opportunity] 5/5 级
从背后袭击的技能:背刺,绞喉,埋伏的伤害提高 20%
.主动[Initiative] 5/5 级
使用伏击,绞喉,偷袭后有 75% 几率增加一个连击点。
.强化伏击[Improved Ambush] 3/3 级
伏击的重击几率提高 40%
.强化闷棍[Improved Sap] 3/3 级
在使用闷棍后有 90% 几率返回潜行状态。
.预备[Preparation] 1/1 级
启动此技能后盗贼其他技能立刻完成冷却。
目前大家都好像比较推崇 刺杀/预备型 21 / 8 / 22
战斗贼-卸除武器型(20/31/0 or 21/30/0):
这种天赋点法是最好练、也最好赚钱的方式。因为有“剑刃乱舞”的影响,在面对二或三只的怪物时显得格外轻松,“冲动”及“还击”更可以让你轻松的击杀菁英怪物,但是这种点法非常不利于PVP,如果是PVE的玩家,那么这天赋点法实在是太适合了。
如果你已经选择这种玩法,请放弃拿匕首的念头,改拿剑或锤,为什么呢?第一,这种点法并没有强化背刺和伏击及其相关天赋。第二,这种天赋直接拿剑或锤用邪恶攻击造成的伤害(长时间下来的伤害输出)都比拿匕首来得高。第三,好的剑或锤容易取得,至于好的匕首,我个人认为只有后期四十人的地城掉落的史诗级匕首,才有拿来使用邪恶攻击的价值。
刺杀系-
强化剔骨3 恶意5 无情3 强化切割3 无情打击1 致命偷袭5 (冷血1)
战斗系-
强化凿击3 强化邪恶攻击2 闪电反射5 偏斜5 还击1 精确5 双武器专精5 剑刃乱舞1 侵略3 (冲动1)
*被()起来的视个人喜好决定,但在初期的练等中,建议先点出“冲动”。
*天赋点法顺序:强化邪恶攻击=>强化凿击=>恶意(刺杀系天赋)=>战斗系天赋(顺序随个人喜好,但是要先点出“还击”,且能点“剑刃乱舞”就该点)=>冲动=>刺杀系天赋补齐
战斗贼-武器专精型(19/32/0):
基本上这点法和上面的差别在于少了还击和多了武器专精,建议这点法在60级之后再改,但是我还是要提醒一点,“没有史诗级的匕首,就不要点匕首专精”,匕首专精是给后期雍有史诗级装备,要把爆击率可以撑到30%以上的人用的,在此之前,用剑或锤的效益比较大。
补充一点,拳套专精同匕首专精,一样也是要有史诗级装备才有价值去点。
刺杀系-
强化剔骨3 恶意5 无情3 强化切割2 无情打击1 致命偷袭5
战斗系-
强化凿击3 强化邪恶攻击2 闪电反射5 精确5 强化闪避2 双武器专精5 各种武器专精5 剑刃乱舞1 侵略3 冲动1
战斗贼-封印命运型(30/21/0):
“封印命运”,功能是在你技能造成爆击的时候,能额外获得一点连技点数。因此,这点盗贼需要有很高的爆击率才行,也就是说,必须点出匕首专精。问题来了,我前面说过,“没有史诗级的匕首,就不要点匕首专精”,你可能以为“封印命运”能多一点连技点非常好,但是邪恶攻击的爆击率就没史诗级装备的玩家来讲实在太低,“封印命运”根本很难完全发挥它的用处,所以我个人不是很建议初学者点这天赋。
当然,如果你雍有很好的史诗级装备,我想这会是个好天赋。
刺杀系-
强化剔骨3 恶意5 无情3 强化切割3 无情打击1 致命偷袭5 *恶性毒药1 *强化速效毒5 *强化肾击3 冷血1 封印命运5
战斗系-
强化凿击3 强化邪恶攻击2 闪电反射5 精确5 匕首专精5 剑刃乱舞1
*前面有"*"号表示随个人喜好分配
背刺贼-多功能型(21/8/22):
这点法是目前盗贼最完美的点法,杀人、出团两相宜!“冷血”、“伺机待发”让你在PVP中能轻松杀人,“强化闷棍”让你可以在团队中帮忙控场。这种盗贼就不要拿剑或锤了,因为匕首能让你造成更大的伤害,在后期拿了*“国民匕首神兵-酒吧凶器”之后,背刺布衣系的职业起码都有900~1000的数字,伏击就更不用说了!但是刚开始请别用这种天赋来练你的盗贼,尤其是喜欢单打独斗的人,这天赋会让你会练得非常辛苦。
*之所以称为国民神兵是因为盗贼可以单挑会掉酒吧凶器的王
刺杀系-
强化剔骨3 恶意5 无情3 无情打击1 致命偷袭5 冷血1 (有三点尚未列出,请照自己的喜好点)
战斗系-
强化凿击3 强化邪恶攻击2 强化背刺3
敏锐系-
诈欺高手或伪装5 伺机而动5 先发制人5 强化伏击3 强化闷棍3 伺机待发1
背刺贼-强力伤害型(30/8/13 or 31/8/12)
这种点法不像21/8/22是依靠5分钟技来杀人,而是靠“封印命运”让你在短时间内集满5点连技点。因为有强化匕首的缘故,一个装备普普的盗贼,背刺的爆击率少说都有50%以上,所以能充分的发挥“封印命运”!至于另一种31点的点法,是点出“精力”的点法,能让你在开场的第一轮攻击中更早使用一些技能,不过我个人认为才多10点能量上限并不是很实用,除非你拥有Nightslayer套装(中文我不清楚,此为熔炎核心掉落的盗贼套装,穿了5件可让能量上限多10点),配合这天赋使能量上限达到120。
刺杀系-
强化剔骨3 恶意5 无情3 强化切割3 无情打击1 致命偷袭5 *恶性毒药1 *强化速效毒5 *强化肾击3 冷血1 封印命运5 (精力1)
战斗系-
强化凿击3 强化邪恶攻击2 强化背刺3
敏锐系-
诈欺高手或伪装5 伺机而动5 强化伏击3(2)
*前面有"*"号表示随个人喜好分配
*被()起来的视个人喜好决定
最后我要强调
强化凿击、强化邪恶攻击、致命偷袭
是必点的,尤其是“致命偷袭”,不点出这个,根本没有所谓的伤害输出!
快乐战斗贼 点法是19 32
已分配点数:51 需要等级:60
【刺杀】 19 点
·强化剔骨 3/3 级
使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15% 。
·恶意 5/5 级
使你的致命一击机率提高 5% 。
·无情 3/3 级
使你的终结技有 60% 的机率为目标增加一个连击点数。
·强化切割 2/3 级
使你的切割技能的效果持续时间延长 30% 。
·无情打击 1/1 级
你的终结技有每连击点数 20% 的机率恢复25点能量值。
·致命偷袭 5/5 级
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。
【战斗】 32 点
·强化邪恶攻击 2/2 级
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。
·闪电反射 5/5 级
使你的躲闪机率提高 5% 。
·偏斜 5/5 级
使你的招架机率提高 5% 。
·精确 5/5 级
使你的近战武器击中目标的机率提高 5% 。
·双武器专精 5/5 级
使你的副手武器造成的伤害提高 50% 。
·剑刃乱舞 1/1 级
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
·剑类武器专精 5/5 级
使你在用剑类武器击中敌人后有 6% 的机率进行一次额外的攻击。
·侵略 3/3 级
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高 6% 。
·冲动 1/1 级
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
这是个人认为最完美的剑系战斗天赋
这种好处是什么?
刷怪物我只能用超级强来形容
操作简单 打怪容易 不死贼只要吃尸体 绑绷带 几乎不用休息
打怪流程是(偷袭---> 切割---> 邪恶攻击看你要打几星----> 剃骨)
我只能说 又简单又快
有多快? 就像是闪电霹雳车给藤原拓海来开.. 我只能说 超级快
...有优点一定有缺点
缺点就是... 会OT到饱.. 有多饱? 就像是吃了麦当劳全家餐再加上把可乐一口气喝完我只能说 超级饱
而且没有强化闷棍 在副本作用不大
这样的贼只能单人打打材料 打小宝 带带人而已
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另外一种是标准21/8/22的美满贼
点法是
【刺杀】 21 点
·强化剔骨 3/3 级
使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15% 。
·恶意 5/5 级
使你的致命一击机率提高 5% 。
·无情 3/3 级
使你的终结技有 60% 的机率为目标增加一个连击点数。
·谋杀 2/2 级
使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的机率提高 5% 。
·强化切割 1/3 级
使你的切割技能的效果持续时间延长 15% 。
·无情打击 1/1 级
你的终结技有每连击点数 20% 的机率恢复25点能量值。
·致命偷袭 5/5 级
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。
·冷血 1/1 级
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的机率提高100%。
【战斗】 8 点
·强化凿击 3/3 级
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒 。
·强化邪恶攻击 2/2 级
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。
·强化背刺 3/3 级
使你的背刺技能造成致命一击的机率提高 30% 。
【敏锐】 22 点
·欺诈大师 5/5 级
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的机率。
·伺机而动 5/5 级
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20% 。
·先发制人 5/5 级
使你有 75% 的机率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
·强化伏击 3/3 级
使你的伏击技能造成致命一击的机率提高 40% 。
·强化闷棍 3/3 级
使你有 90% 的机率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。
·预备 1/1 级
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。
上面一点切割 可以自由分配 但是我认为切割是最好用的了
这样的贼 优点就是.. 数字很漂亮!!
有多漂亮?就像是蔡X琳没穿衣服 要你陪他睡一觉那样漂亮
我只能说.... 超级漂亮
打怪流程是 (伏击---->肾击---->背刺--->凿击--->背刺--->邪恶--->剃骨)
很麻烦吗? 超级麻烦!!
有多麻烦? 就像是.....(靠 废话人)
这种贼在副本作用很大... 首先强化闷棍一只怪物
然后战士冲过来 偷袭战士打的怪物 背刺下去
马上放祥攻
基本上祥攻常常放 战士吸的住~ 可以一直背刺下去
但是这种贼的技巧性太高 单刷怪太慢...
不建议没有好匕首 或是新手使用
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至于PK 看是想要稳定的攻击输出
点战斗贼 打人稳定输出
或者是218/22美满贼
布衣系常常被不小心秒杀!
但是还是要看天命
暗夜贼天赋怎么加?
1.都说现在贼用剑和锤了,但本人还是比较喜欢用匕首,到底用什么武器好呀?
答:大多数人喜欢剑和锤是因为剑和锤在JJC和战场中比匕首操作简单,不用找后背,因为在JJC中基本很难秒掉对手,很多时候你是要和对手对砍的,这时匕首就很吃亏。但匕首也不是就没有用武之地,在战场用和单条中匕首还是和以前一样凶猛,并且在JJC33的贼术德组合里用毁伤天赋有不错的表现。如果你要是说升级的话,那还是必须用剑和锤,用匕首升级是很恶心的。
2.请教教我一个实用的升级加点方法?虽然升级为主,但本人喜欢PK,所以能不能综合一下。
答:升级是一个相对慢的过程,所以天赋我们选择无脑狂砍的路线。10-60级应选择战斗天赋,60级后看个人喜好可换成出血天赋。
现在有许多人在网吧问别人的加点方法,实际别人的始终是别人的,别人的天赋不一定适合你,我推崇的是自己加点。
只要自己能掌握一个大的中心,加点不是什么难事,而且加出的天赋点是最适合自己的。比如你现在想加一个升级用的天赋,那么升级的天赋攻击是关键(如果你不想半天打不死怪的话)其次是防御,最后才是技能是否能连贯是否多原化。要想提高攻击是要加战斗天赋的,强化邪恶攻击,提高命中,出还击等等,当没有加攻击的天赋出现前就加点躲闪、招架。
还有升级最好不要想者PVP,对你一点好处都没有,浪费时间、精力。最快时间升到70才是王道。
3、天赋
60级前升级天赋
60级后出血升级天赋
竞技场天赋
竞技场匕首天赋
魔兽世界盗贼什么天赋好
现在的主流盗贼大概就是敏锐贼了吧~尽管敏锐贼需要极高的操作而且输出循环繁琐复杂~但是在PVP上敏锐贼是非常厉害的角色~而且之前看过不知道是什么的官方内测,敏锐贼+橙匕的输出第一,不加橙匕的敏锐第二(虽然所谓的内测不知水分多少),足以说明敏锐的强大~~~
如果是单打FB的话,战斗贼比较好使~虽然本人没玩过~不过建议LZ在30级后把战斗天赋当副天赋使用吧~这是比较主流的打法~
鉴于DZ的要求操作性能很高,所以如果楼主是新手第一次玩DZ的话建议用刺杀贼,因为相对来讲刺杀的输出不算低而且刺杀贼的操作相对来讲简单一点。
最后,如果楼主新手第一次玩盗贼,还是建议楼主其实可以随便选一个玩玩,熟悉一下盗贼的操作和输出循环,因为天赋是可以洗的,等楼主玩盗贼顺手了觉得天赋不好,大不了那时候再洗,用不了多少金的~~(PS. 就是可以先练战斗或刺杀,顺手了再洗天赋选择敏锐~,毕竟敏锐是主流)