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修复的遗物有什么用

时间:2024-05-03 04:51:28 编辑:莆仙君

魔兽世界修复者的遗物怎么获得

  魔兽世界修复者的遗物获得方法:

  1、打开并进入魔兽世界游戏;

  2、点击并打开地图选项,选择并进入潘达利亚地区;

  3、找到并进入熊猫人部落;

  4、前往任务发布初,领取潘达利亚的考古发现任务;

  5、根据游戏提示完成任务获得考古发现物品,鼠标右键点发现物将发现物还原成修复者遗物,完成获取。


修复的遗物有什么用 wow

修复的遗物是件考古物品,可以用来换道具。相关介绍:在wow游戏中,修复的遗物能换碎片。玩家可以在锦绣谷直接找考古商人兑换,不过前提是考古学技能满600点才能换,可以换低等级的碎片。在魔古山的二楼有个游学者周卓,可以换一些装备和饰品,也可以换传送器和征服点数哦。此外,在其他地图中,只要有考古商人的存在,都可以兑换的,不单单局限于在铜须这里兑换。比如说阿什兰的鸦人NPC以及战争之矛和暴风之盾的考古商人都可以进行兑换。扩展资料在游戏中,任何职业都可以学习考古学。考古学通常要跑地图,在挖掘的过程中或许会有其他资源如矿石和草药出现。考古可以挖出来考古碎片,然后集齐一定的碎片可以拼出来对应的物品,老版本拼出来的基础物品是卖金币的灰色垃圾,稀有的物品是宠物、坐骑或者玩具等等,在熊猫人版本之后挖出来的考古碎片拼出来的基础物品是“修复的遗物”。德拉诺和军团的考古拼出来的物品的每件的第一次,都会触发任务,把这个东西放到要塞或者达拉然展览,给玩家更多的修复的遗物,每一样神器仅限第一次。

地平线零之曙光脏篮子有什么用

地平线零之曙光脏篮子可以用来换取神秘箱,能开出大部分的动物毛皮和骨头。《地平线零之曙光》是一款由索尼旗下第一方工作室制作的第三人称动作角色扮演游戏,由索尼发布于2017年02月28日。游戏攻略前期先将资源行囊优先升级满,其它的行囊能升级则升级,不能的则暂时不管,到达子午城购买黄金快速移动行囊后到罗斯特的家左边山谷里,破坏者出没地,此处有两个遗物堆和几只破坏者,遗物堆会出紫色品级线圈以及加工金属块,一趟至少有两个加工金属块。刷取一定的加工金属块后到子午城神秘箱商人处换购清道夫暗盒神秘箱商人,该商人能换取不同的神秘箱其中有彩蛋搁浅道具的收集,脏篮子等古代物资换取的神秘箱,脏篮子等则在子午城各种收集品商人处换取。其中较难捕猎的鹅可在怪人葛拉塔差事任务中的祈祷高台上刷取,鱼则在各大河流中,使用Focus标记出鱼,岸上射击杀死后在下水搜刮,鱼大量集中点在魔鬼之哀右侧的湖泊中,其它动物则分散在野外,看见就顺手击杀。

地平线零之曙光远古物品有什么用

可以交换东西和药水,还可以用于打猎。后勤保障。关于机械恐龙、原始人和末日启事的第三人称动作游戏,游戏中玩家将扮演一个被部落抛弃的年轻人Aloy,为了解开围绕她身边的一些神秘事件。远古雕像是文物,可以放在博物馆供人们参观。地平线零之曙光古代容器可以进行抽奖也可以用来兑换皮肤等作用地平线零之曙光古老兵器库的作用是可以给战士提供作战使用的兵器。场景地图小型地标点一共有17个在E3 2015本作刚刚公布时,预告片中的一个城市废墟场景疑似位于英国伦敦的Strata SE1大厦左边的则是“伦敦子弹头”瑞士再保险大厦。到了2016年,放出的预告片中游戏场景已经来到了美国科罗拉多州,城市废墟也从伦敦变成了丹佛。该作的世界位于一片大陆的中心四周被云雾遮蔽可探索的区域整体颇似澳大利亚版图,其中有雪山荒漠雨林等地貌,地图分为五大区域Mother Heart母亲之心Lone Light(孤独之光itch Cliff至高崖Meridian子午线,Sunfall日落之地。

盗贼遗产2道具都有哪些 道具种类介绍

盗贼遗产2游戏中的道具分为三种,它们分别是金钱,消耗品和装备。 金钱 在世界关卡中,打败敌人,障碍物都有几率获得金币。 大型怪或精英怪会掉落更多的金币。另外,宝箱中也会有大量的金币。 消耗品 消耗品分为两个种类,分别是食物和法力药水。 食物用来回复生命值,法力药水用来回复法力值。 装备 拾取物有三种:护具配方,符文和遗物。 其中 护具配方和符文 拾取后将会永远生效。 你在主城出发前,将会在铁匠和附魔商人这里购买相应的配方产品。 购买完之后,这些物品对后代也是永久生效的。 符文和护甲配方都需要在世界地图关卡中拾取。 它们大多藏在宝箱中。 遗物 则是一种魔法装备,但几乎所有遗物都带有负面效果。 它们大多数会降低你的最大生命值,换取其它一些攻击上或体力上的增强效果。

盗贼遗产2有哪些遗物 盗贼遗产2全遗物图鉴一览

盗贼遗产2中共有65件遗物,不同的角色带的遗物也不相同,穿戴遗物需要消耗决心值,当决心值低于100%时,会根据负重降低玩家最大生命值,我为大家整理了全遗物图鉴一览,希望能够帮到大家。 盗贼遗产2全遗物图鉴一览:

杀戮尖塔全遗物属性效果分析 遗物选择推荐攻略

  杀戮尖塔遗物有哪些?选择哪个比较好?游戏中有非常多的遗物推荐给玩家们进行选择,不同的遗物的属性和效果性能都是不一样的,下面是我分享的遗物属性效果及选择推荐,感兴趣的可以一起来关注下哦!    遗物    来源   每个 角色 在游戏开始时自带一个固定的遗物。其他的遗物主要来源于打精英怪和BOSS掉落、从宝箱里开出来和找商人购买。此外从随机事件中有时也能获得遗物。    作用   遗物有各种各样的功能,能为你提供很大帮助。其中,有的遗物是一次性的,例如获得时立即给你一些金钱,有的则是永久为你提供增益的,例如每轮额外获得1能量。    推荐的遗物   这里推荐的是一些比较通用的遗物,有一些遗物只有在特定的卡组里才能发挥更强的作用,在此就不列出来了。   回合结束时没有格挡值就添加6点格挡值。   每第10次攻击双倍伤害,计算好效果惊人。   休息回血时能选择卡牌加入卡组,提高卡组质量。   休息时回血+15。   下2次问号或宝箱的箱子能出2个遗物。   战斗结束生命不足50%则回12血。   战斗中每次掉血则下回合多3点格挡   每3回合获得1能量   战斗中回血+50%,包括药水回血、卡牌吸血、遗物回血(例如铁甲战士自带的遗物)。   每场战斗开始时,丢任意张牌摸同等数量张牌(制衡)。   HP上限+14.   受到不超过5的攻击伤害时降为1.   没手牌时就抽牌(陆逊神技)。   用不完的能量可以留到下一回合。   每洗牌3次获得2能量。   把铁甲战士自带的遗物回血效果变成10。   死亡时复活并回到一半血量。   敌人死亡时中毒层数转移到另外一个敌人身上。   获得3诅咒与3遗物。   精英怪掉2遗物。   进营地时每5卡牌回2血。   掉血摸牌。   HP上限+7并回满血。   最后还有一系列的,就是每回合多1能量,但要付出XX代价的。我觉得能额外获得能量都很强,只是看你能否接受代价。

《杀戮尖塔》稀有遗物详解心得

在《 杀戮尖塔 》中,稀有遗物,正如其名,十分难获取所以稀有。稀有遗物作为所有遗物中除Boss遗物外级别最高的存在,也因此拥有很强的独立性,一些遗物还拥有自己的流派。下面我将带来《杀戮尖塔》稀有遗物详解心得,希望对大家有所帮助。



就简单的为大家介绍一下这些贵重(商店卖的真贵)的宝贝们,顺便告诉新手避开一些误区(虽然很少)。我也不能说自己讲全了,欢迎补充。

首先,稀有遗物获得途径:

1、所有正常遗物掉落(包括精英怪、所有不给特殊遗物的给遗物事件)

2、铃铛会给一个

3、三楼圆球事件

4、心灵绽放事件的我必凯(zhan)旋(bai),获胜会拿到一个。

5、商店(真不想算因为好贵)

开始单个讲吧,排名不分先后,不代表强弱,因为稀有遗物真的都很有个性。

1、枯木树枝



喜欢从争议较少的东西开讲,因为事少。

新手的话不是很会用这个遗物(比如说我,当时不明白它是干嘛的)。后来看了陆夫人爬塔视频才知道,原来有腐化树枝这个可怕的流派。腐化树枝可以说对战士基本保送了(高进阶仍然怕鬼抽)【别提腐化树枝猎人机器人,默认没有棱镜】。而且,就算没有腐化,树枝也是一个对战士很不错的遗物(没有什么牌是印不出来的,包括腐化)。有人不喜欢树枝,因为印牌具有随机性,我部分同意这个观点。印牌确实是随机的,但是战斗结束后的选卡也是随机的,树枝会大大增加随机的重复次数,大量重复下其结果应该是趋向于更好,虽然印牌和选牌有一定区别。不过如果搭建的是对杂牌耐受力较差的卡组,不要也就不要了,比如烧牌式防战,如果卡组可以通过烧牌,做到稳定循环,不要树枝也就不要了。但是树枝这个遗物,绝对不弱,所谓的污染牌组是不存在的,树枝的牌组基本是不用做到循环的。

用法:战士:腐化树枝,烧牌树枝。搭配卡牌:腐化(需要配大量技能牌),恶魔之炎(需要过牌),坚毅(吃升级位),燃烧契约,重振精神,断魂斩(带来玩玩)。

猎人:小刀,茫茫多的小刀,跟小刀有关就抓就是了。搭配:斗篷与印牌,印牌之舞,印牌风暴,无限印牌,背刺,尖啸等等一切有消耗属性的牌

机器人。。。有树枝机器人适合的流派么?回收?

2、古钱币



我想,除了戴上原谅外质的人,没有人会讨厌孔方兄。简单粗暴,值三百块钱。一个稀有遗物的价格(没有任何折扣)在商店也就是300出个头,通货膨胀之后也不会大过四百。三百块钱逛一趟商店可以买不少好东西了,通货膨胀了之后削弱了一点,毕竟钱不值钱了。

3、巫毒娃娃



诅咒流的核心,理论上提供力量最多的遗物,一个遗物就可以提供999力量。诅咒流常见的几个问题,诅咒都是带负面效果的,最轻的诅咒笨拙也等于一张眩晕,最恐怖诅咒凡庸简直就是噩梦,带着一身诅咒在高进阶真的是很难受,如何在诅咒与力量之间进行取舍,平衡卡组中诅咒与卡的数量,是诅咒流应该考虑的,不然疯狂鬼抽。另外,诅咒流与战士的契合度最高,机器人和猎人的诅咒流不是很好打,因为与他们的基本思路相悖。力量极限就是999了,无尽模式不要指望娃娃无限加力量。

4、宁静烟斗



压缩牌组一个是面具一个是烟斗,不算问号的话,每层商店大概是2~4个(没见过五个的但不排除存在)篝火的话应该是比商店多一点,而且烟斗删牌不花钱,烟斗删牌能力是比面具强的(应该没什么异议)。但是面具的问题是,篝火的其他功能不能用,你没法强化,也没法睡觉弥补战损。这可能导致你的卡组强度不够,然后猝死,死在精简的路上实在是太常见了。篝火套之一,虽然篝火套集齐了没什么卵用,而且可能设定上篝火不能做四件事以上,即烟斗、壶铃、铲子三取其二。(大概)

5、缓冲化石。。啊,是螺类化石



开场给一层缓冲,很实用,缓冲可以一直留着用来抗一些大招。误区,不存在的。不会用?去打两把机器人吧。会用缓冲了就会用这个遗物了。

6、mango



水果家族老大,约等于三瓶果汁。这个遗物怎么说呢,说它废吧,14点生命上限也是不少,说它好吧,碰见它的时候又对自身实力没什么大提升,毕竟没有什么造成生命上限点伤害之类的牌。总之水果不建议在商人那买,商人那能买的吃的只有华夫饼。

7、针线



针线在这个版本惨遭削弱,现在的针线只等于一瓶肛之精华。但是无论怎样,有个针线防御还是有点用的,一定程度上减少战损。

8、(摸鱼)香炉



香炉苟呀,虽然被砍掉一回合,但是无关大碍,会用的都知道要算回合。几个小点①香炉的回合是在战斗结束后保留的②尝试在小怪那多待会卡一卡香炉的回合数,达到开始战斗触发香炉,或者再关键回合触发香炉,是这个遗物的用法。不然你的香炉就真的是摸鱼香炉。

9、洛阳铲



洛阳铲可太好使了,铲子局一大长串遗物是基本操作。问题和烟斗一样,篝火不能强化和睡觉还是很考验减损能力的。

10、万宝槌(雾)是赌博筹码



曾经的我认为这个遗物不值稀有遗物,这也是很多新人的认知误区,开局换到它之后都不想打下去。直到后来被开局鬼抽教做人次数多了之后,我才意识到开局调整一下姿势是多么的重要。尖塔里面有那么多开局相关的遗物,唯独筹码是个稀有,它是有它的道理的。调整开局姿势可不止是调整一下那么简单,它还能调整你的节奏,抽排不符合怪物的攻防节奏是很伤的一件事,怪物打的时候一手攻和它拼刀,防的时候一手防互相自闭,我相信很多人都有类似经历。

11、壶铃



壶铃可太好使了,虽然壶铃加力量有限,但是它稳定高效,不像娃娃随时可能被诅咒教做人,也不像懦夫投石索只有精英怪才有用。三点力量量变到质变,无论是力量战、飞镖猎、物理机都很合适。唯一的问题就是,篝火能做的事太多了,不知道该干啥,篝火套的共同问题。

12、冰淇淋



冰淇淋,在能量溢出的情况下有大用,能量平衡的情况下也有一定作用,能量吃紧的时候用处小但不能说没用。冰淇淋需要搭配x费牌,来高效利用溢出能量。拿到冰淇淋后要有意识地节省能量。。。我就知道这么多,欢迎补充。

13、外卡钳



现在外卡钳壁垒残影掉甲的bug已经修复了,所以不要再说外卡钳负面遗物了。外卡钳是一个无论放在哪个职业里,都可以有大用的遗物。战士、猎人、机器人,都可以做到高速叠甲,外卡钳是一切防御流相性最好的遗物。可以为防战节约壁垒的升级位和启动费用,为苟猎度过残影接不上的回合,机器人因为没有残影和壁垒,所以外卡钳作用更大。总之,只要是防御流,有外卡钳绝对很舒服。

14、萝卜

15、生姜



想了想还是把这俩放一块了。

所谓,冬吃萝卜夏吃姜,不劳中医开药方。冬日外寒,体内火盛,萝卜顺气化痰;夏日外暑,体内虚寒,生姜发汗解表。

回到正题,脆弱与虚弱是尖塔两大战损源。两个遗物分别有着不同的作用。生姜更适合力量战,灼热站,物理机等,这些职业减少战损的方式是在对面造成更大战损之前,把对面解决掉,所以更怕虚弱一点。而除了冰机的一切用护甲苟的职业,更适合萝卜。

16、转经轮



曾经的遗物之耻,在改版后重获新生,让原boss遗物问号牌羞愧的低下了头。如问号牌的简介,选择多,则不受其乱。转经轮可以为我们提供更多的卡牌选择,方便体系构筑。与唱歌碗(颂钵)搭配有奇效。

17、不休陀螺



陀螺是一个独立性极强的遗物。是尖塔中少数的,可以作为核心构建体系的遗物。陀螺流就是陀螺流,其他流派里陀螺几乎没什么存在感。简单讲一下陀螺流的构建思路。

陀螺的存在,让你永远无法出现牌用完的情况(不能抽牌debuff除外)。在手牌永远溢出的情况下,费用就成为了吃紧的一方。为了弥补费用紧缺,构建体系的时候尽量抓零费和加费用的牌(战斗专注和子弹时间绝对不要抓)。

应该抓的牌有

战士:愤怒、盛怒、放血(看情况)、无谋冲锋(需配合医疗箱)、祭品(看情况)、交锋(交锋之灾)以及可以压缩卡组的烧牌卡。

猎人:全神贯注是第一抓位卡可以说猎人陀螺全指着全神贯注,手牌永远不空的情况下,全神的副作用消失,零费卡转陀螺的时候也不卡手。笨重刺击抓位不高,陀螺你没法控制什么时候停,所以无法保证不受伤。大师和本能抓位极低不解释。

机器人:机器人陀螺分两种,一种是内核零费流,一种蛇眼陨石流(唯一将蛇眼陀螺融合的流派)。内核流容易被虚空卡住(配合医疗箱更加好用)。据说还有单陨石陀螺,没见过,谁完成了,欢迎补充。

18、小飞鞋(羽翼之靴)



确实是个很帅气的遗物,超级灵活。打精英也好,战(song)术(bi)撤(pao)退(lu)也好,都很实用。捏奥换到可以尝试把一层精英全扫了,打分必备。

19、鸟居



鸟居很好用,只是存在感低,因为很少有人刻意的去发动鸟居。除了三鸟这个被鸟居天克(鳞片更克)的怪物组合,鸟居在一层打幼儿园五天王,乐嘉,打三柱子甚至六火都有不错的功效,二层往上面对鸟,手(需配合缴械萎靡等)都是很强的。而且,作为一个模型,我觉得它出自建筑师之手,就像小房子。

20、鸟面翁



鸟面翁,恢复型遗物。理论上的回复量是无限(AI可以做到),有人曾经在群里质疑它的稀有遗物地位,其实不然,战士确实不太需要,因为用不上,能力不成套出现,自身回复量又大,根本不缺那一点回复量。但是对于猎人和机器人就不一样了,尤其是机器人,简直是续航神器。

先说猎人,猎人尤其是刀猎,能力牌需求量还是不小的,什么精准、无限刀、荼毒、凌迟、余像。一个刀猎要想启动大约需要3~5张能力牌,3张的时候已经赶上战士的燃烧之血了,而且这些恢复是在战斗中,弥补了启动时防御不足的问题。就算是毒猎,也有一些优质能力牌,灵动步伐、幽魂形态、毒雾。

再说机器人,机器人的能力配合鸟面翁简直是bug,尤其是创造性AI,你甚至可以在小怪那挂着直到满血,就算不是能力流,球流还有碎片、偏差、电动力。非球还有通用的回想、缓冲、自我修复。

21、双节棍



这个稀有遗物,有点迷。老实说不是很好使,注意它的也少,拿到的时候不会像笔尖一样记着数等发动,比起笔尖爆发,双节棍的加一费显得很是鸡肋,大概只有刀流、万物流这种攻击牌打出次数较多,能够短时间内多次触发的才有用。

22、怀表



大概是老头的表(或者仿制品?)。这个遗物说实在的没什么值得黑的,我觉得有不少人是看了日符的视频之后才开始黑它,所以我觉得有必要洗一下。黑怀表无非就是它在你发育起来后没什么用了嘛,你不觉得你这样黑它就像有出息之后抛弃原配的人嘛。忘了它带你过柱子的时候了么,忘了它帮你打六火的时候了么。作为稀有遗物,怀表的适用范围可能有点窄,但是前期过度是真好使,猎人可能不太好用,机器人马马虎虎,战士前期真好使。另外不要贪怀表误大事。

23、卡戎之灰



烧牌流、腐化流、树枝流的添头。不指着它输出,但是烧牌多的话压一压怪物的血线还是不错的。

24、冠军腰带



emmmm。。防御性的遗物,可以减少不少战损。有了它脑震荡抓位会有一定的降低,威吓....基本不抓了吧。

附加:易伤没上上去的时候虚弱也没有,所以不会连破两层人工制品

25、魔法fa



魔法花很好用,有了它,燃烧之血变伪·黑暗之血,黑暗之血变真·带骨肉,带骨肉变带骨大肉,缩放仪变身究极·缩放仪,死亡收割变死亡丰收,小血瓶变...变....变1.5倍小血瓶,鸟面翁变1.5倍小血瓶*n。曾经魔法花配黑血带骨肉,一场战斗下来恢复33血简直可怕,比睡觉恢复还多,容错率大大提高。emmmm。。有魔法花也别做吸血鬼,在哪个破事件改版之前一定要好好做人类,吸血鬼的身体是有极限的DIO。

26、生物样本



曾经是一个没排面的boss遗物,你说你专用性那么强,凭什么跟那些遗物争?老老实实做一个稀有遗物吧。很少碰见,最起码我玩了这么多局毒猎,还没有一次碰见过在我玩毒的时候来,蛇头骨倒是很常见,毕竟普通。效果很强力,转移毒很好地解决了毒对复数敌人的弱势,当然随着尸爆术的改版,地位下降了不少,但依然有着尸爆术做不到的骚操作。注意,转移的毒可以被人工顶掉。

27、绷带

28、铜钹



放一起说了,弃牌流千变万化,绷带和铜钹只是其中的分支,绷带应该是优于铜钹的,毕竟猎人以防御优先。别的弃牌流可以外挂,会让你打的很舒服。这里主要说说以他们俩为核心的弃牌。主力当然是计算下注,计算下注在牌库中的密度大约是10牌/张,计算下注是亏牌的,所以需要补亏手段本能反应是最好的,其他的就要考虑补费用的问题,全神贯注不要拿,亏牌亏得太厉害,不能做到无限,绷带可以带一张残影,不要多,靠多次过牌叠加。单绷带要考虑输出。另外,头铁风暴。。。你愿意玩的话可以拿(非弃牌猎)。

29、情感芯片



机器人唯一的专属稀有遗物。。。简介莫名其妙,发动效果有战损,我至今只有碰瓷那一局用到过,触发所有球一次确实很强,需要挨打就不合适了。

附:天胡碰瓷局



30、历石