dota和moba的区别是什么?
所以对游戏概念严格区分、尊重游戏发展历史的玩家一直抵制moba作为类dota游戏的统称。LOL则是DOTA在游戏内容上的降维产品。什么叫降维?在MOBA游戏设计里降低操作和意识的摇摆空间,放开的上下限相比原先竞品更小,战斗节奏更加贴合自身用户。用大白话翻译一下可以是:DOTA能1V5,LOL不可以。DOTA难,LOL简单上手。MOBA游戏里玩家在设计师认为平衡的战场上依照一定规则去战斗,LOL的战场是动态平衡的,DOTA的也是,王者荣耀也是。如果不是,策划背锅临时修版本。每一套规则略有异同,但是并没有层级高低。都是为了围绕设计核心目的而出发的。MOBA是MultiplayerOnlineBattleArena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏,类DOTA游戏的统称。大多数新闻报道包括电竞报道,都将DOTA类游戏改称为MOBA游戏,因为DOTA是具体的产品名称,且是注册商标。
moba和类dota哪个称呼更合理?
moba和类dota,我觉得dota称呼更合理。不考虑约定俗成的因素,moba这个叫法绝对没有dotalike定义的准确。语言本来就是个人交流的,尤其是新造的词(词组),让人可以“望文生义”是最好的。站在“望文生义”的角度,对于一个没有听说过moba这个词的人,让他从moba这个词联想到“控制英雄厮杀推对面老家”,这好像不太可能吧。而对于dotalike来说,要么是不知道dota是什么,无法想象游戏类型,要么知道dota是什么,那么dotalike的游戏形式就可以基本想象出来了。相关简介个人的话还是倾向叫类dota或者A-RTS,因为MOBA这个多人在线战术竞技的概念可以概括到所有的多人对战游戏。包括所有的可联机FPS,TPS,ACT,RPG,RTS。MOBA这个称呼更适合一个大类,而类dota或者叫A-RTS的话算RTS下的一个子类,特指的就是DOTA,LOL,起凡,英雄三国这些游戏。
求DOTA 6V6地图
有6v6的,楼上的都没玩过,纯属娱乐用的。
这个地图是没有裁判,观战者的。整个地图跟官方的版本一模一样,只是有原来的5V5变成了6V6而已。当然可以也会由此出现些许BUG 。6V6版本的DOTA地图DotA_Allstars_v6.59c_6v6_Ver.1.w3x 可以同时12个人一起玩儿而已 。
发个传送门:http://hi.baidu.com/52017/blog/item/5871cd3de8e1d5c09f3d62ca.html
dota2怎么更改英雄颜色
屏幕上面的敌我双方还是很好分辨的,敌人头上的血条是红色的,而己方头上的血条则是绿色的。 而小地图上的英雄显示,默认情况下是以十种颜色的小水滴和叉子来分辨的,敌方是叉子,我方是小水滴。在设置中勾选“小地图上使用单色”或者是“总是在小地图上显示名字/图标”即可把颜色统一,我方颜色为绿色,敌方颜色为红色。
为什么我玩的dota2老是掉线
该问题为网络原因,目前建议ctrl+alt+delete呼叫任务管理器 关闭dota2 launcher进程,重新进入游戏点重新连接尝试。有时候dota2服务器会出问题,然后就会断开连接,但是这种情况不多,如果你经常遇到的话,应该就是你的网络不行,找个加速器试试吧。背景设定混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。
dota2掉线连不上
掉线后,不要直接点重连,可以重启游戏后点重连,网偶尔卡一两下就这样。建议换个稳一点的网。有的时候也可能是服务器问题,特别是连到日本服务器,贼垃圾 。有些机器是黑屏的,比如暴雪公司出的星际争霸2 至今还有许多电脑不能玩!这个问题主要是出现在分辨率问题上,解决方案如下:Steam你以前安装过全球服版本没?如果安装过请卸载干净,特别是注册表不能有痕迹,再进行国服版本的安装;通过进入Steam游戏库对DOTA2游戏内的分辨率进行设置。游戏分辨率设置为桌面分辨率即可解决;打开设备管理器,屏幕刷新率60-72hz,不要太高;打开DOTA2最好的系统环境是WIN7,XP的兼容性不如WIN7;