java经典游戏下载到手机上怎么玩不了啊?
但有问题如下:
1.硬件不支持。除非换掉主板之类等等。
2.软件不支持。手机的操作系统本身不支持JAVA,那就不可能通过安装软件来实现支持java
举个很简单的例子:
你可以这样认为,不支持JAVA的手机就好比一台功能很全的彩屏电子词典(包括可以看图片,听音乐,看MP4等等),但问题它不具备打电话要的信号发射器,那它再怎样强大,都不可能拿来打电话的。
1.装游戏是放在内存卡里面吗?
如果能装,当然就是放在存储卡里面。
2.要是装得了,要在哪里查看呢,在游戏那里还是资源管理那里啊??
当然都要看,因为是杂牌的手机,具体的操作都不清楚的。
3.在卡里的文件夹名称是用fcggame吗??
这个不一定,有可能是可以顺便命名,也有可能要使用特定的名称。
(最好,你在手机里面将储存卡格式化,这样你就能在电脑里面看到相关的文件夹了)
但愿我不是十分恰当的解释,你还能凑合的理解吧^_^
怎样下载JAVA游戏安装到手机?
1.下载JAVA程序,电脑上下载的JAVA分两种,1.rar压缩包,rar压缩包解压后包含2个文件:JAR和JAD .2.JAR压缩包。rar压缩包比较简单解压就可以了,至于JAR就要生成JAD文件了,怎么生成呢!下载JAD生成器,迅雷搜一下一大把,懒得下或下不到的就到“手机乐园“在线生成(网址就不发了,百度搜索下)。
2.把JAR和JAD文件一起传入手机内存卡,方法 4种,1数据线,2读卡器,3蓝牙,4红外线。常用的是1和2,3和4我家电脑不支持我不懂,讲下数据线,三星手机要连接USB要下载安装PC套件,没有的买个碟子安装或网上下载,有读卡器的就读卡器,把下载好了的JAR和JAD文件通过USB传到手机内存卡 Other files文件夹里,没有的就建一个。传好后就把卡放回手机。
3.启动JAVA安装,待机状态下输入*#9998*4678255# .手机显示已启动即可。
4.进入手机内存卡的“Other files”夹里,选中JAD后按选项,手机提示是否安装,选择OK .
5.安装完的游戏自动储存在JAVA世界 .其他文件夹中的JAR和JAD即可删除了.留着也行以备不小心删了软件可以重新安装。
安装方法就是这样的,根据多次安装失败经历,把安装JAVA失败的状况做了一下总结:
1.一定要用英文字符或数字为JAR和JAD文件命名,而且命名长度不要太长,越短越好。如果用中文字符起名的话可是安不进去文件的.
2.JAVA程序的JAR文件大小,不要超过手机所限制的大小,否则也是安装不了.
3.如果前2个条件都满足,安装JAVA还是发生错误,则只保留JAR文件,删除JAD文件.下载JAD生成器重新生成jad文件,再安装试试.
4.还有一些安装时候容易搞错的地方,JAR和JAD文件记得一定是传入手机内存卡的"Other files",待机状态下输入指令的时候,手机会提示"已启动",这时候是开启JAVA安装,再次输入指令,提示"未启动",JAVA安装也就关闭了.
5.如果条件满足以上所述,还安装不起JAVA,就是手机不支持该JAVA程序了.
手机JAVA游戏怎么下载?
百宝箱:运行JAD文件启动百宝箱安装程序,找到对应的 JAR 文件位置,最后执行下载安装。如果没有JAD文件,就得使用JAD生成器。再将JAD文件和对应的 JAR 文件复制到手机或卡上。然后再用IA文件管理器运行JAD文件,就能自动安装到百宝箱里了。dmidp2:下载解压后可以看见三个文件,将三个文件传到SD或MMC卡中的某个子目录下,注意必须在同一个子目录下。为dmidp2.exe 和 JavaInst.exe分别创建一个快捷方式并把快捷方式移动到\ipsm\windows\start menu子目录下(或该目录的某个下级子目录)。在手机的程序菜单中找到dmidp2和JavaInst两个选项,这样就表明工具本身已经安装好了。从程序菜单中启动JavaInst程序,首先输入这个Java程序的名称(可自己随意取),然后再找到要安装的那个 Jar 文件, 最后点击"Install"按钮,安装完成后退出这个程序启动dmidp2,现在就可以从屏幕上看见你刚才安装的那个程序的名字了(就是自己随意取的那个),点击他就可以开始运行了。注意:安装时给程序取名只能用英文字母,不能取中文名字。JMM:安装游戏的时候用资源管理器直接运行 jar 文件就可以了.如果是在网上的 JAR 文件下载到手机里, JMM 模拟器也会自动运行,提示是否安装手机与电脑连接,下载文件解压后,将 JMM 3文件夹复制到你的手机上。对“ JMM .EXE”点右键,创建快捷方式,将快捷方式更名为“Java模拟器”,剪切此快捷方式到\Storage\windows\Start Menu\,在开始菜单中找到并运行他,软件会自动关联jad和 jar 文件,关闭此软件,可能要用任务管理器将其关闭。
怎么用java做游戏?
主要是用Java分支中的J2ME来写,但是J2ME中需要Java的基础知识。现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明。J2ME中使用到的Java基础知识:1、Java语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等。3、异常处理4、多线程J2ME中没有用到的Java基础知识:1、JDK中javac和java命令的使用2、Java基础中的很多类在J2ME中没有,或者类中的方法做了大量的精简。所以建议在J2ME中熟悉类库。3、Applet、AWT、Swing这些知识在J2ME中根本使用不到。简单说这么多,希望学J2ME的朋友们能少走一些弯路,不足之处希望大家积极指正和补充1相关问题全部Iamxiaowutonxue.Firstandforemost,Iwouldliketoexpressmysinceregratitudetomysupervisor,professorHuAnjiang,forhisintellectualguidance,invaluableinstructionsandcommentsonmythesis.ItiswithhisvaluableassistancethatIhavefinallyaccomplishedthisthesis.我来了。1.设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。2.所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。3.定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。4.豆豆的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。5.接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。6.开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。在蛇身移动时进一步做吃掉食物、撞墙、撞到自己的处理。这是游戏的主要逻辑。7.最后,游戏结束我们弹出一个对话框提示是否保存游戏得分。我们制作了排行榜信息,只保留前10名的游戏得分。首先定义了一个实现Comparable接口的游戏得分类,按得分高,时间最早来排序。8.游戏结束时保存得分信息,看是否进入到排行榜中。而之前在初始化排行榜组件时就会加载游戏排行榜信息。通过保存和读取排行榜信息,我们也熟悉一下文件读取操作,还有集合、排序算法的功能。9.我是传播爱与正义的小芜同学,我的回答结束。啊,不止一次的被问过这个问题。作为世界上最强大的开源语言之一,Java能做任何事,写个框架?写个程序?或者说——做个游戏?但首先你得会使用引擎——unity、虚幻,哪怕是寒霜都成,但你得会一个。然后是最难的部分之一——模型,和贴图。一般来说,3DSMAX较多的用作游戏开发,但如果是虚幻,MAYA更方便一些。建好模型,再绘制贴图,把它扔到引擎里,第一步就算完成了。然后,绘制场景——这需要你拥有高超的关卡设计能力,这步通常需要很长时间的学习。然后你就可以进行程序开发了,使用Java,制作主程序,再在主程序的基础上,制作条件、精灵,和任务等等。最后,再用你那高超的UI设计能力,做一个UI,除错后打包,你的游戏就算是完成了!题主加油,等着你的游戏。Java可以做3D游戏,可以做非常酷炫的3D游戏,性能并不比那些C++的引擎差!而开发效率又要高处好几个数量级!为什么呢?因为游戏底层的图形渲染实质上都是OpenGL或者Direct3D,现代游戏引擎不大可能让你手动去做图形运算,复杂的东西都是交给底层的dll/so静态库文件以及GPU执行的,上层代码主要做好场景管理和逻辑控制。这也是为什么Unity3D这个引擎居然可以使用C#和JavaScript作为它的游戏脚本,而从来没有人说Unity3D引擎的游戏性能差。另外,游戏的画面,不管3D还是2D游戏,影响画面效果的主要因素是游戏素材,而不是编程语言。3D游戏又有独特的着色器语言专门负责图形特效。什么HDR、PBR、SSAO、动态模糊、次世代法线贴图,通通都是靠Shader搞定的,跟你用什么语言来写游戏逻辑没有半毛钱关系。反观Java本身的性能,现代编程语言除了C/C++,真没有哪个敢在Java面前夸自己性能的。而且Java有众多的开源类库,凭什么我们不能用Java来做游戏呢?诚然,Unity3D、CryEngine、Unreal这样的商业引擎不仅仅是个游戏引擎,它们还有很多成熟的配套工具和资源工厂,这是Java游戏引擎所不具备的。
怎么用java做游戏?
主要是用Java分支中的J2ME来写,但是J2ME中需要Java的基础知识 。\x0d\x0a\x0d\x0a 现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明。 \x0d\x0a\x0d\x0a J2ME中使用到的Java基础知识: \x0d\x0a\x0d\x0a1、Java语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等 \x0d\x0a2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等。 \x0d\x0a3、异常处理 \x0d\x0a4、多线程 \x0d\x0a\x0d\x0a J2ME中没有用到的Java基础知识: \x0d\x0a\x0d\x0a1、JDK中javac和java命令的使用 \x0d\x0a2、Java基础中的很多类在J2ME中没有,或者类中的方法做了大量的精简。所以建议在J2ME中熟悉类库。 \x0d\x0a3、Applet、AWT、Swing这些知识在J2ME中根本使用不到。\x0d\x0a \x0d\x0a 简单说这么多,希望学J2ME的朋友们能少走一些弯路,不足之处希望大家积极指正和补充
那些手机游戏是用java开发的
手机游戏一般是用Unity、COCOS、java、C语言开发的,但也要看具体情况,有的手机游戏也可能是用HTML5开发的。flash、java游戏俗称小游戏,基本上都是一些休闲类的、傻呆萌的情节和操作,这类游戏开发相对比较简单,会javascript、flashcs、java就可以进行开发了。一个大型游戏的开发,需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下,主要有C、C、汇编语言、着色器语言、脚本语言、高效的开发语言C#或Java。iOS主要是用C或ObjectC开发,安卓主要用Java开发。学习游戏开发,一般的大型游戏开发不是单一用某一种软件语言的问题,要想知道哪家靠谱也不难,如Java基础打好后,未来的发展前景也是非常好的,现在手机游戏主要有两个平台:iOS和安卓。开发游戏我们经常听到的是游戏引擎,一个游戏引擎决定一个游戏最基本的东西操作和效果,那么一般的游戏开发架构从底到顶一般是DirectX游戏引擎。DirectX可是大名鼎鼎相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但DirectX接口为了追求高性能功能非常简单基本的绘图功能,不利于游戏的高效开发。此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C、C和少量的汇编语言。